免費論壇 繁體 | 簡體
公告:SCLUB雲端專屬主機己開放租用
分享
返回列表 發帖

世紀霸業創造新劇情系列---訓練新兵種之基本方法

世紀霸業創造新劇情系列---訓練新兵種之基本方法

德國(第一次世界大戰)沒有「醫護兵」,各種單位若有醫療需要,都得集中在城鎮中心,實在是莫名其妙,其實,自古以來,世界各國都有「醫護兵」隨著軍隊移動,而城鎮中心未必能擔當軍醫院,那德國要如何增加「醫護兵」?方法如下:

1. 區域:點選「方形區域」(設定該區為「軍醫學校」)。(如圖1)

2. 物件:用滑屬到右方的「等級」找到「醫護兵」並點選之。(如圖2)

3. 效果:點選「物件」→點選「創造」以形成「創造醫護兵」。(如圖3)

4. 觸發要素設定:點選「插入」→點選「創造醫護兵」並點選「迴圈」否則只能生產1次。(如圖4)


這樣就有源源不絕的「醫護兵」投入戰場。
如果覺得訓練太快不符歷史,可在觸發要素設定的「狀況成真」設定延遲秒數,到時可別後悔,因為「醫護兵」死傷率更高。
「醫護兵」有一個類似製造殭屍大軍的功能,那就是每當「醫護兵」醫好一個敵方單位,該單位就會自動變成我方單位!但要注意的是,該單位必須是剛死的才有效,死太久就無藥可救啦!

此外!如果有人嫌既有單位生產太慢,也可以使用上述方法讓自己的既有單位快速生產,還能避免因人民生產資源太慢的困境。例如德國(第一次世界大戰)的軍士訓練時間太慢,那就得建立幾個官校,就能快速訓練軍士。

還有!也可以創造敵方同樣能快速大量訓練出原本不屬於敵方應該有的新兵種,則遊戲永無結束之時,因敵人永遠殺不完,所以,在「狀況」就應設定使用單位的某一資源如食物之類的大於某一特定數值(如圖5)才能快速大量訓練出新兵種,換句話說,如果敵方的人民全死光了,那自然無法快速大量訓練出新兵種,也就自然滅亡,這樣才算合理。
1

評分人數

返回列表